#include "Tile.h"

Tile_t::Tile_t(Uint _id, SDL_Surface* _superficie)
	: id(_id), superficie(_superficie)
{}

Tile_t::~Tile_t()
{
	SDL_FreeSurface(superficie);
}

Uint Tile_t::Id() const { return id; }

SDL_Surface* Tile_t::Superficie() const { return superficie; }

bool Tile_t::EsCaminable() const { return (id==2 ? false : true); }
